반응형 cocos2dx3 [Linux] ANT 를 이용한 Android 프로젝트 빌드 - 환경 : Ubuntu 10.04 LTS / openjdk-6 / ant-1.8 - ant 기본 빌드 : * 생성한 안드로이드 프로젝트 내 build.xml을 수정하지 않는다. * 만약 build.xml 존재하지 않을 경우 sdk/tools/android 툴을 이용하여 build.xml 생성 * android update project -p project patch * 빌드 하고자 하는 안드로이드 프로젝트 루트에서 ant debug ( release ) * release 빌드를 하고자 할 경우 인증용 key가 필요함. * keytool -genkey -v -keystore [keystore name].keystore -alias [alias name] -keyalg RSA -keysize 2048 -v.. 2014. 2. 19. [Android] Cocos2d-x 사용하기 이번에는 Android에 cocos2d-x를 적용해보도록 합니다. iOS에 상대적으로 적용이 괴랄합니다. 뭔가 간단하게 한번에 되지 않습니다. 조금 오래된 버전의 cocos2d-x에서 안드로이드 적용하기는 정말 괴랄 했죠.. 그러나 최근 버전업을 해가면서 조금은 편해진 느낌이랄까요.. 그래도 차므로 괴랄합니다. 여튼 한번 해보도록 하죠. 우선 cocos2d-x는 어디서 다운로드 받는지 아실 겁니다. http://www.cocos2d-x.org/ 위 주소에서 최신 버전의 cocos2d-x를 다운로드 받으시되 최근 html 버전의 cocos2d도 나와서 다운로드 링크가 걸려있고 한데 native 버전의 cocos2d-x를 다운로드 받으시면됩니다. 일반적으로 android에 cocos2d-x를 적용시킬때 co.. 2012. 8. 17. [iOS] Cocos2d-x 시작하기. 서버 프로그래머를 지향하고 있습니다만... 먹고 사는 것이 맘대로 되지는 않는 것 같습니다. 결국 이것 저것 손을 대면서.. 서버 프로그래머 인지... 모바일 프로그래머인지.. 웹 프로그래머인지 정체성으 이리저리 오가는 군요. 최근에 필요에 의해서 모바일 프로그래밍을 해야 하는 상황이 생겼습니다. 뭐.. 회사일도 있고.. 개인적으로 남는 시간도 좀 있고 하다보니.. 취미겸 자기 개발을 위해 시작을 했습니다. 하지만 모바일 플랫폼마다 언어도 다르고.. 특히 iOS에서 사용하는 Objective C는 영 적응이 안되는데다가.. 같은 콘텐츠를 서로다른 플랫폼에 올리기위해서 각기 따로 작업을 해야하는 귀찮음을 없애기위해, 이리저리 고민을 해보다가 cocos2dx가 매우 괸찮다는 추천을 받고 시작을 해보려고 합니.. 2012. 8. 11. 이전 1 다음 반응형